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游戏众筹不再火爆 只要精品游戏才干赢得喜爱

发布者: 发布时间:2017-11-01

  10月31日音讯,众筹曾是许多新式项目获取资金的重要方法游戏产品也一度靠游戏众筹取得了不少资金的协助。不过这一火爆的筹资方法现在却越来越不成功,到达众筹方针的游戏越来越少。调查下来,这与游戏的开展和出资人的情绪有着亲近的联系。由于商场更喜爱真实的精品游戏,这些游戏产品才干取得更多资金的协助。

  近来,Kickstarter途径上的游戏项目好像有点停滞不前了。

  来自调研公司ICO Partners的最新数据显现,2017年上半年在Kickstarter网站上众筹成功的电子游戏项目募资总金额为940万美元,与2013年同期2800万美元的募资总金额比较,已然缺少四年前的三分之一。

  不仅如此,该途径电子游戏项目简直处于停滞不前的状况。据统计,2017年上半年,只要179电子游戏项目众筹成功,失利的则多达690个。而即使是那些现已众筹成功的电子游戏项目也饱尝许多困扰,如《莎木3》虽已到达200万美元的众筹方针,而开发商却宣称需求1000万美元才干完结项目开发;《星际公民》在Kickstarter上的众筹金额算计已打破1.61亿美元,却仍未有出售的音讯。

  众筹金额下降,众筹项目失利者居多,面临Kickstarter如此状况,有剖析人士以为,由于之前许多在Kickstarter上取得成功的项目搬运到了众筹途径Fig,或许成为导致kickstarter众筹成功项目削减的重要要素。

  不过,在笔者看来,现现在,跟着越来越多资金的不断涌入,为开发者供给了越来越多可供挑选的空间的一起,也将逐步拉高游戏项目全体出资水平,逐步走向精品化。条条大路通罗马,游戏众筹已然沦为开发者的备选项之一了。

游戏众筹不再火爆 只要精品游戏才干赢得喜爱

  游戏众筹,开发者的备选项之一

  对一些游戏开发者而言,初期筹资往往是最为头疼的问题之一,而简略快捷的众筹网站如Kickstarter等,为开发者们供给了不少快捷之处。不过,现在来说,跟着游戏范畴的可发掘性越来越高,现已有越来越多的出资者开端将目光转向这一范畴,为本就多元的游戏项目带来了许多挑选空间。

  以独立游戏开发为例,一般来说,能够有自主融资、亲朋借款、银行借款、外包作业收入、众筹、游戏基金、股本融资等多种方法,且由于游戏开发者团队和项目各不相同,其所占份额也各有不同。就现在来说,如独立游戏开发者扶持方案、如中手游的“拿手好戏”独立游戏方案、腾讯的“极光方案”、索尼的“我国之星方案基金”等,都为独立游戏开发者供给了更多挑选。

  可见,跟着可选项越来越多,游戏项目筹资的挑选性也是越来越多。而与多元化的挑选比较,游戏众筹此刻就显得有较大的局限性了。

  关于众筹项目而言,多数是承载着“情怀”或“闻名制作人”的游戏产品。一般来说,除非众筹者是名人,不然很难筹到满足的资金,尽管其间也有一些不出名的开发者筹资成功,但这个概率比较低。当然,“某款经典之作的精力续作”也是能够引得玩家纷繁助人为乐的噱头之一。

  可是,越是这些以“名人”注册送彩金、“精力续作”等博情怀为卖点的著作,玩家对其寄予的期望越大,其带给玩家的绝望或许会更大,如上文说到的《星际公民》、还有声称《洛克人》精力续作的《无敌九号》等,或是遥遥无期、或著作质量平凡备至,终究让等待满满的玩家绝望。

  当然,失利的不仅仅是那些众所周知的大项目,一些刚成立不久的游戏团队和项目也有可能由于缺少对众筹项目的理性把控、在研制水准上与老道的游戏厂商存在不少距离等,这些都成为不少众筹游戏的绊脚石,也成为半路折戟的重要要素。

  现在,经过那么屡次失利,游戏众筹形式现已不再像曩昔那样兴旺,现已有越来越多的游戏开发团队掉头转向其他融资方法。笔者以为,不管何种融资方法,如果不能为玩家带来真实好的著作,即使是有再多的选项,在承受商场一遍遍大浪淘沙似得严酷挑选和挑选之后,只要留下来的才是精品。

游戏众筹不再火爆 只要精品游戏才干赢得喜爱

  条条大路通罗马,唯有精品***

  即使游戏项目融资是“条条大路通罗马”,终究也只要“精品***”。此刻,游戏众筹被抢了风头,仅仅游戏开发者不断挑选的成果,不久之后,他们会找到愈加契合他们需求的、也愈加卓有成效的形式。

  可是,不管是哪条路途,终究带领游戏开发者及游戏项目通向“罗马”的,也只能是做得好的团队不断坚持带来的好著作,唯有精品才是真实的通向罗马的明光大路。尽管,现现在,游戏众筹逐步退烧,但其所带来的经验教训依然值得游戏开发者学习学习。

  首要,能否进行筹资,得看项目注册送彩金公司是否到达必定的老练度。如果仅仅一种理念或是简略的demo,就不要忧虑众筹失利或筹资失利了,究竟看不到期望又没有多大噱头的筹资,精明的出资商或玩家也不愿意用金钱来买单,而即使是有噱头也可能具有极大报答的项目,也可能由于国内游戏文明的不行老练等要素而难以众筹成功。如早前由网络人气漫画家夏达的《子不语》改编的手游,也仅筹措到了7.6万余元。这种状况值得挑选其他筹资方法的开发者进行参阅,不打无准备之仗,想要对游戏产品进行筹资,仍是要给出资者一些亮点才行。

  其次,筹资并非一棵树上吊死,多种方法灵敏挑选,会让项目有更大的转圜余地。一般来说,游戏开发者能够依据实际状况结合不同的方法进行优化装备。如前期能够寻觅天使出资人做demo的出资,进而参与一切可能参与的活动展现,寻觅发行商,一起,开发者还能够从一些外包作业、政府基金或奖赏等堆集必定的资金,防止资金开裂等,当然,也能够经过构思等寻求众筹、请求一些途径的基金等等。

 注册送彩金官方网站 第三,筹资方法虽多种多样,但不行乱用。对不少游戏而言,众筹成为其借机宣扬的杰出途径,如《Grow》就由于在摩点网进行众筹引发了许多重视,大获好评。可是,也有将众筹过度乱用的状况,推拔尖筹仅仅为了宣扬营销,并非实质上的众筹,乃至有些歪曲变味。如曾有项目在京东众筹途径上筹措1000万元,项目筹资方自己先出300万元用来刷单,而京东收取5%的中心费用,这种方法尽管很多提高了产品的曝光率以及媒体的报导量,却将众筹变成变相宣扬的途径,其主要功用被抛弃,对众筹来说影响甚大。同理,面临其他筹资形式,开发者在做到物尽其用的一起,切不行乱用,不然只能形成玩家恶感,对游戏产品必定会发生不良影响。

  其实,多元的筹资形式为开发者供给了更多挑选的一起,并没有哪种筹资形式愈加优胜的说法。只能说,合适自己的才是最好的,即使是逐步被抢去风头的游戏众筹,也必定有其用武之地。终究决议游戏项目能否成功的,除了来自资金方的支撑之外,游戏开发者对游戏的用心程度以及游戏产品的质量才是终究决议项目生命周期的决议性要素。所以,只要坚持带来好的产品,才干终究赢得商场与玩家的喜爱。(樊佩)


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